模板引擎thymeleaf介绍及使用(代码片段)

吞吞吐吐大魔王 吞吞吐吐大魔王     2022-12-30     514

关键词:

文章目录

1. 服务器生成动态页面的方式

这里介绍两种常用的服务器生成动态页面的方式:服务器渲染客户端渲染

渲染就是把数据和页面结合起来

1.1 客户端渲染(前后端分离)

客户端渲染流程:

客户端渲染是在请求回数据后就开始渲染了,只是有些数据还没有拿到,故暂时没法渲染。但是大部分页面的内容是可以获取到的,因此客户端渲染可以完成页面的部分刷新

客户端渲染示例: 淘宝某商品的评论,我们点击该商品评论区的其它页面,只是刷新了评论区域,整个商品页面并没有刷新,浏览器的网址也没有变。当我们点击评论区的下一页时,客户端就会向服务器发送 Ajax 请求,之后就会拿到该页评论信息,并对这个局部区域进行渲染

客户端渲染的特点:

  • 客户端通过 Ajax 的方式和服务器进行交互
  • 服务器返回的不是完整的 html,通常只是纯粹的数据,这些数据常见的以 json 的方式来组织

客户端渲染的优点:

  • 能够让前后端进行充分的解耦,前后端的开发互不干扰,也能各自进行测试
  • 可以向用户快速展示页面的内容,增加用户体验
  • 通过爬虫爬取响应的内容会增加一定的难度

客户端渲染的缺点:

  • 前后端交互的次数比较多
  • 一个页面可能需要多组 Ajax 来获取完整的数据,效率稍微低一些
  • 不利于 SEO 搜索引擎优化,即搜索引擎搜索不到客户端渲染的数据

1.2 服务器渲染(使用模板引擎)

服务器渲染流程:

服务器渲染是在请求后,服务器对于请求的网页文件直接渲染好,然后返回给客户端。

服务器渲染示例: 淘宝上搜索某商品,当我们通过销量、价格、信用等分类查询该商品时,整个页面都会被刷新,浏览器的网址也会改变

服务器渲染的特点:

  • 服务器返回一整个 html 页面
  • html 页面上的一些动态数据,往往是通过“模板引擎”的方式来进行动态替换的

服务器渲染的优点:

  • 前后端交互次数比较少,一次 HTTP 请求/响应,就能够拿到一个完整的页面,比较高效
  • 利于 SEO 搜索引擎优化,即能被搜索引擎搜索到,能向用户展示你网页的内容

服务器渲染的缺点:

  • 前后端代码不能充分解耦合,前后端开发很难进行明确分工,不能够独立测试
  • 如果数据量过大,服务器渲染的时间就会过长,造成浏览器的暂时性空白
  • 页面上的数据容易被爬虫获取

2. 模板引擎

2.1 模板引擎介绍

  • 模板引擎(template engine): 是为了使用户界面与业务数据分离而产生的,它可以生成特定格式的文档,用于网站的模板引擎就会生成一个标准的 HTML 文档。当服务器将模板中动态变化的部分计算好之后,将模板中的占位符给替换成计算的结果,然后将这个组装好的 HTML 格式的字符串返回给浏览器。

  • 模板(template): 就是一个 HTML,只不过这个 HTML 是把一些动态变化的数据给挖空,用特殊符号代替。

2.2 模板引擎的作用

  • 模板引擎可以让(网站)程序实现界面与数据分离,业务代码与逻辑代码的分离,这就大大提升了开发效率,并且良好的设计也使得代码重用变得更加容易。
  • 模板引擎不只是可以让你实现代码分离(业务逻辑代码和用户界面代码),也可以实现数据分离(动态数据与静态数据),还可以实现代码单元共享(代码重用),甚至是多语言、动态页面与静态页面自动均衡(SDE)等等与用户界面可能没有关系的功能。

2.3 常见的模板引擎

  • Thymeleaf

    Thymeleaf 是新一代 Java 模板引擎,与 Velocity、FreeMarker 等传统 Java 模板引擎不同,Thymeleaf 支持 HTML 原型,其文件后缀为 .html,因此它可以直接被浏览器打开,此时浏览器会忽略未定义的 Thymeleaf 标签属性,展示 Thymeleaf 模板的静态页面效果;当通过 Web 应用程序访问时 Thymeleaf 会动态地替换掉静态内容,使页面动态显示。

  • FreeMaker

    在所有采用网页静态化手段的网站中,FreeMarker 使用的比例大大的超过了其他的一些技术。HTML 静态化也是某些缓存策略使用的手段,对于系统中频繁使用数据库查询但是内容更新很小的应用,可以使用 FreeMarker 将 HTML 静态化。比如一些网站的公用设置信息,这些信息基本都是可以通过后台来管理并存储在数据库中,这些信息其实会大量的被前台程序调用,每一次调用都会去查询一次数据库,但是这些信息的更新频率又会很小,因此也可以考虑将这部分内容进行后台更新的时候进行静态化,这样就避免了大量的数据库访问请求,提高了网站的性能。

  • Enjoy

    Enjoy 是基于 Java 语言的极轻量极模板引擎且不依赖任何第三方。极简设计仅由 if、for、switch、set、define、include、render 七个核心指令,让学习成本低到极致。独创 DKFF(Dynamic Key Feature Forward)词法分析算法与 DLRD(Double Layer Recursive Descent)语法分析算法,避免使用 javacc、antlr、jflex 生成器,令代码量少到极致。

  • Velocity

    Velocity 是一个基于 Java 的模板引擎。它允许任何人使用简单但功能强大的模板语言来引用 Java 代码中定义的对象。

  • JSP

    JSP 虽然是一款功能比较强大的模板引擎,并被广大开发者熟悉,但它前后端耦合比较高。比如说前端的 HTML 页面还要手动修改成 JSP 页面,大大加重了工作量,而且动态和静态资源也是耦合性太高。其次是 JSP 页面的效率没有 HTML 高,因为 JSP 是同步加载。而且 JSP 需要tomcat,但又不支持 nginx 等,已经跟不上时代的潮流。

3. Thymeleaf

3.1 Thymeleaf 介绍

Thymeleaf 基本介绍:

Thymeleaf 是新一代 Java 模板引擎,与 Velocity、FreeMarker 等传统 Java 模板引擎不同,Thymeleaf 支持 HTML 原型,其文件后缀为 .html,因此它可以直接被浏览器打开,此时浏览器会忽略未定义的 Thymeleaf 标签属性,展示 Thymeleaf 模板的静态页面效果;当通过 Web 应用程序访问时 Thymeleaf 会动态地替换掉静态内容,使页面动态显示。

Thymeleaf 的特点:

  • 动静结合:Thymeleaf 既可以直接使用浏览器打开,查看页面的静态效果,也可以通过 Web 应用程序进行访问,查看动态页面效果。
  • 开箱即用:Thymeleaf 提供了 Spring 标准方言以及一个与 SpringMVC 完美集成的可选模块,可以快速的实现表单绑定、属性编辑器、国际化等功能。
  • 多方言支持:它提供了 Thymeleaf 标准和 Spring 标准两种方言,可以直接套用模板实现 JSTL、 OGNL 表达式;必要时,开发人员也可以扩展和创建自定义的方言。
  • 与 SpringBoot 完美整合:SpringBoot 为 Thymeleaf 提供了的默认配置,并且还为 Thymeleaf 设置了视图解析器,因此 Thymeleaf 可以与 Spring Boot 完美整合。

3.2 Thymeleaf 语法规则

Thymeleaf 作为一种模板引擎,它拥有自己的语法规则。Thymeleaf 的语法分为两类:标准表达式语法th 属性

3.2.1 标准表达式语法

Thymeleaf 模板引擎支持多种表达式,以下重点介绍变量表达式

变量表达式:$表达式

  • 获取对象的属性和方法

    // 获取 result 对象的 from 属性
    $result.from
    
  • 使用内置的基本对象(Thymeleaf 中常用的内置基本对象如下)

    内置基本对象描述
    #ctx上下文对象
    #vars上下文变量
    #locale上下文的语言环境
    #requestHttpServletRequest 对象
    #responseHttpServletResponse 对象
    #sessionHttpSession 对象
    #servletContextServletContext 对象
  • 使用内置的工具对象

    内置的工具对象描述
    #strings字符串工具对象,常用的方法有:equals、equalsIgnoreCase、length、trim、toUpperCase、toLowerCase、indexOf、substring、replace、startsWith、endsWith,contains 和 containsIgnoreCase 等
    #numbers数字工具对象,常用的方法有:formatDecimal 等
    #bools布尔工具对象,常用的方法有:isTrue 和 isFalse 等
    #arrays数组工具对象,常用的方法有:toArray、length、isEmpty、contains 和 containsAll 等
    #lists 或 #setsList/Set 集合工具对象,常用的方法有:toList、size、isEmpty、contains、containsAll 和 sort 等
    #mapsMap 集合工具对象,常用的方法有:size、isEmpty、containsKey 和 containsValue 等
    #dates日期工具对象,常用的方法有:format、year、month、hour 和 createNow 等

选择表达式:*表达式

选择变量表达式与变量表达式功能基本一致,只是在变量表达式的基础上增加了与 th:object 的配合使用。当使用 th:object 存储一个对象后,我们可以在其后代中使用选择变量表达式获取该对象中的属性,其中 * 即代表该对象。

链接表达式:@表达式

不管是静态资源的引用,还是 form 表单的请求,凡是链接都可以用链接表达式

消息表达式:#表达式

消息表达式一般用于国际化的场景

片段表达式:~表达式

片段引用表达式用于在模板页面中引用其他的模板片段

3.2.2 th 属性

Thymeleaf 提供了大量的 th 属性,这些属性可以直接在 HTML 标签中使用,其中常用 th 属性及其示例如下表。

属性功能示例
th:text文本替换(能够转移特殊字符)
th:[HTML 标签属性]设置任意的 HTML 标签的属性的值
th:if根据条件判断是否需要展示此标签
th:switchth:case 配合使用,根据不同的条件展示不同的内容
th:each循环访问元素,支持 Iterable、Map、数组等
th:action替换表单的提交地址
th:src替换 HTML 中的 src 属性
th:id替换 HTML 中的 id 属性
th:value替换 HTML 中的 value 属性
th:style设置标签样式

3.3 Thymeleaf 使用流程

接下来通过写一个猜数字的程序来演示 Thymeleaf 模板引擎的使用流程

  1. 创建一个 Maven 项目,引入 Thymeleaf 依赖(在 maven 中央仓库搜索 Thymeleaf,选择合适版本)

    <!-- https://mvnrepository.com/artifact/org.thymeleaf/thymeleaf -->
    <dependency>
        <groupId>org.thymeleaf</groupId>
        <artifactId>thymeleaf</artifactId>
        <version>3.0.15.RELEASE</version>
    </dependency>
    
  2. 编写 HTML 模板文件(在 webapp/WEB-INF 目录下再创建一个 template 目录用于存放 HTML 模板文件)

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
        <title>猜数字游戏</title>
    </head>
    <body>
        <div>
            <from action="guessNum" method="post">
                <span>请输入要猜的数字:</span>
                <input type="text" name="toGuess">
                <input type="submit" value="">
            </from>
        </div>
        <div>
            结果:<span th:text="$result"></span>
        </div>
    </body>
    </html>
    
    • <span th:text="$result"></span> 将 result 对象替换成该 span 标签的文本内容
    • result 这个值是从后台渲染而来,如果没网络(直接打开 html 文件)的时候静态数据为空,因为此时 span 标签中没有内容,你要是写了,那就由对应的内容。而如果通过网络访问那么内容将是程序员在 Servlet 中通过计算生成的一个变量
  3. 编写 Servlet 代码

    1. 初始化模板引擎对象
    2. 创建解析器,并设置模板的参数,并将这个模板引擎对象关联这个解析器
    3. 创建模板的上下文对象,用于对模板中要动态修改的数据进行设置
    4. 执行模板引擎
    import org.thymeleaf.TemplateEngine;
    import org.thymeleaf.context.WebContext;
    import org.thymeleaf.templateresolver.ServletContextTemplateResolver;
    
    import javax.servlet.ServletException;
    import javax.servlet.annotation.WebServlet;
    import javax.servlet.http.HttpServlet;
    import javax.servlet.http.HttpServletRequest;
    import javax.servlet.http.HttpServletResponse;
    import javax.servlet.http.WebConnection;
    import java.io.IOException;
    import java.util.ArrayList;
    import java.util.List;
    import java.util.Random;
    
    // 猜数字
    @WebServlet("/guessNum")
    public class GuessNumServlet extends HttpServlet 
        private Random random = new Random();
        // 初始化生成的随机数
        private int num = 0;
        // 
        private TemplateEngine engine = new TemplateEngine();
    
        // 在 init 方法中初始化模板引擎
        @Override
        public void init() throws ServletException 
            创建一个 ServletContextTemplateResolver 对象,resolver 表示解析器,这个对象是的功能就是从磁盘上加载 html 模板文件
            ServletContextTemplateResolver resolver = new ServletContextTemplateResolver(getServletContext());
            // 设置模板所在的目录
            resolver.setPrefix("/WEB-INF/template/");
            // 设置模板的文件类型
            resolver.setSuffix(".html");
            // 设置模板的编码方式
            resolver.setCharacterEncoding("utf-8");
            // 给模板引擎对象设置解析器,将模板引擎对象和模板关联起来
            engine.setTemplateResolver(resolver);
        
    
        // 通过 doGet 从服务器获取到猜数字的初始界面和生成的随机数字
        @Override
        protected void doGet(HttpServletRequest req, HttpServletResponse resp) throws ServletException, IOException 
            // 设置请求的编码方式,
            req.setCharacterEncoding("utf8");
            resp.setContentType("text/html;charset=utf8");
            num = random.nextInt(100)+1;
            WebContext webContext = new WebContext(req, resp, getServletContext());
            engine.process("guessNum",webContext, resp.getWriter());
        
    
        // 通过 doPost 从服务器获取到猜完数字后的结果界面
    
        @Override
        protected void doPost(HttpServletRequest req, HttpServletResponse resp) throws ServletException, IOException 
            resp.setContentType("text/html;charset=utf8");
            int toGuess = Integer.parseInt(req.getParameter("toGuess"));
            String result = "";
            if(toGuess > num)
                result += "猜大了!";
             else if(toGuess < num)
                result += "猜小了!";
             else
                result += "猜对了!";
            
            WebContext webContext = new WebContext(req, resp, getServletContext());
            webContext.setVariable("result", result);
            engine.process("guessNum",webContext, resp.getWriter());
        
    
    
    • TemplateEngine 对象表示模板引擎,用于进行页面的渲染
    • ServletContextTemplateResolver 对象表示“解析器”,用于加载 HTML 模板
    • getServletContext() 方法可以获取到这个 webapp 的上下文对象 ServletContext(每个 webapp 都有一个 ServletContext,并且一个 webapp 中可以有多个 Servlet,这多个 Servlet 中是可以共享 ServletContext 对象的,可以基于这个上下文对象来传递数据)
    • WebContext 对象表示模板上下文,本质是一个哈希表,里面有三个固定参数 reqrespgetServletContext() 。通过这个对象的 setVariable() 方法就可以动态替换模板中的可修改数据,该方法的第一个参数是模板中的要动态替换的变量,第二个参数是程序员自己计算生成的变量
    • TemplateEngine 类的 engine() 方法就可以启动模板引擎。该方法的第一个参数是模板文件名,第二个参数是模板上下文对象,第三个参数是 resp.getWriter()
  4. 代码效果展示

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