java编程实例-tcp聊天室代码实现(代码片段)

Ocean:) Ocean:)     2022-12-27     627

关键词:

Tcp多人聊天室实现

客户端:

  • 功能:

    1. 数据发送
    2. 数据接收
  • 技术:

    • socket
    • 输入流和输出流
    • 多线程,客户端功能模块有两个线程
  • 聊天方式:

    • 群聊

    • 私聊

      私聊方法:@服务器用户id号:msg

服务器:

  • 功能:

    1. 数据转发
    2. 用户注册
  • 技术:

    1. ServerSocket
    2. 每一个用户对应的Socket对象
    3. 多线程同时在线
    4. HashMap<Integer,用户>
  • 数据转发:

    私聊前缀判断

    群聊所有人发送

资源关闭问题

代码中操作了大量的输入流和输出流,都需要进行关闭操作

DataInputStream, DataOutputStream, BufferedReader, Socket

以上这些资源都是Closeable接口的实现类

client

Clent.java

package com.qfedu.a_charoom.client;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

/**
 * @author Anonymous
 * @description
 * @date 2020/3/9 10:01
 *
 * 完成内容
 *      1. 连接服务器
 *      2. 启动接收端线程和发送端线程
 * 需要注意:
 *      提供给服务器一个用户名,这里是在连接Socket获取之后,第一次发送数据
 *      给服务器时需要提供的,也就是第一次启动Send发送线程完成的
 */
public class Client 
    public static void main(String[] args) 
        // 从键盘上获取用户输入的数据
        BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
        Socket socket = null;
        String name = null;
        try 
            System.out.println("请输入你的用户名:");
            name = br.readLine();

            if ("".equals(name)) 
                return;
            

            // 存在连接异常情况,考虑捕获异常处理
            socket = new Socket("192.168.31.154", 8888);
         catch (IOException e) 
            System.err.println("连接失败!!!");
            try 
                br.close();
             catch (IOException ex) 
                ex.printStackTrace();
            
            System.exit(0);
        

        // 使用线程池启动两个线程,一个是发送一个接受
        ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2);

        pool.submit(new ClientSend(socket, name));
        pool.submit(new ClientReceive(socket));
    

ClientSend.java

package com.qfedu.a_charoom.client;

import com.qfedu.a_charoom.util.CloseUtil;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.Socket;

/**
 * @author Anonymous
 * @description 发送端
 * @date 2020/3/9 10:01
 *
 * 这里需要输出流
 *      输出流对象需要通过Socket获取,在当前客户端连接到服务器之后,Socket对象存在
 *      的情况下才可以启动的
 * 成员变量:
 *      输出流
 *          DataOutputStream
 *      需要一个从键盘上输入数据使用的输入流,获取用户输入信息
 *          BufferedReader
 *      标记是否连接
 * 构造方法:
 *      需要Socket作为当前构造的参数,第一次访问服务器需要带有用户名,用于注册
 * 成员方法:
 *      发送数据给服务器
 *      从键盘上获取用户的数据
 */
public class ClientSend implements Runnable 

    /**
     * 基于Socket获取的输出流对象,用于发送数据给服务器
     */
    private DataOutputStream outputStream;

    /**
     * 从键盘上获取用户输入的BufferedReader字符缓冲输入流
     */
    private BufferedReader console;

    /**
     * 是否连接
     */
    private boolean connection;

    /**
     * 使用客户端和服务器连接使用的Socket对象,和用户指定的用户名创建
     * ClientSend线程对象,同时初始化输出流和键盘录入输入流对象
     *
     * @param socket   客户端连接服务器对应的Socket对象
     * @param userName 用户指定的用户名,用于服务器注册
     */
    public ClientSend(Socket socket, String userName) 
        // 初始化输出流和输出流
        try 
            outputStream = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());
            console = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));

            // 发送用户名给服务器注册 需要完成一个send方法
            send(userName);
            connection = true;
         catch (IOException e) 
            e.printStackTrace();
            // 连接标记关闭,同时处理对应的输入流和键盘录入流
            connection = false;
            CloseUtil.closeAll(outputStream, console);
        

    

    /**
     * 从键盘上获取用户输入的数据
     *
     * @return 用户输入的数据字符串形式
     */
    public String getMsgFromConsole() 
        String msg = null;

        try 
            // 从键盘上读取一行数据
            msg = console.readLine();
         catch (IOException e) 
            e.printStackTrace();
            /*
            发生异常:
                1. connection连接标记改成false
                2. 不是null需要关闭资源
                    outputStream, console
             */
            connection = false;
            CloseUtil.closeAll(outputStream, console);
        

        return msg;
    

    /**
     * 发送数据给服务器
     *
     * @param msg 需要发送给服务器的数据
     */
    public void send(String msg) 
        // 如果这里数据为null,或者"" 不发送
        try 
            if (msg != null && !"".equals(msg)) 

                outputStream.writeUTF(msg);
                outputStream.flush();
            
         catch (IOException e) 
            e.printStackTrace();
            /*
            发生异常:
                1. connection连接标记改成false
                2. 不是null需要关闭资源
                    outputStream, console
             */
            connection = false;
            CloseUtil.closeAll(outputStream, console);
        
    

    /**
     * 线程代码,只要当前connection是连接状态,一直执行send和getMsgFromConsole
     */
    @Override
    public void run() 
        while (connection) 
            send(getMsgFromConsole());
        
    

ClientReceive.java

package com.qfedu.a_charoom.client;

import com.qfedu.a_charoom.util.CloseUtil;

import java.io.DataInputStream;
import java.io.IOException;
import java.net.Socket;

/**
 * @author Anonymous
 * @description
 * @date 2020/3/9 10:01
 *
 * 客户端接收数据线程
 *
 * 这里需要输入流
 *      输入流是通过Socket对象获取的,也就是在客户端连接服务器之后才可以获取到输入流
 * 成员变量:
 *      输入流
 *          DataInputStream
 *      标记是否连接
 * 构造方法:
 *      需要Socket作为当前构造的参数
 * 成员方法:
 *      从服务器接收数据,展示
 */
public class ClientReceive implements Runnable 

    /**
     * 用于接收数据的输入流对象
     */
    private DataInputStream inputStream;

    /**
     * 是否连接状态标记
     */
    private boolean connection;

    /**
     * 根据客户端连接服务器对应的Socket对象获取输入流对象
     *
     * @param socket 客户端连接服务器对应的Socket
     */
    public ClientReceive(Socket socket) 
        try 
            inputStream = new DataInputStream(socket.getInputStream());
            connection = true;
         catch (IOException e) 
            e.printStackTrace();
            connection = false;
        
    

    /**
     * 接收数据并且展示
     */
    public void receive() 
        String msg = null;

        try 
            msg = inputStream.readUTF();
         catch (IOException e) 
            e.printStackTrace();
            /*
            接收数据出现异常:
                连接标记修改
                不是null关闭资源
             */
            connection = false;
            CloseUtil.closeAll(inputStream);
        

        System.out.println(msg);
    

    /**
     * 线程核心方法,只要连接状态OK,始终保存接收状态
     */
    @Override
    public void run() 
        while (connection) 
            receive();
        
    

Server

Server.java

package com.qfedu.a_charoom.server;

import com.qfedu.a_charoom.util.CloseUtil;

import java.io.DataInputStream;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.Collection;
import java.util.HashMap;

/**
 * @author Anonymous
 * @description
 * @date 2020/3/9 11:12
 *
 * 服务器需要转发数据
 *      1. 数据转发
 *             群聊
 *             私聊
 *      2. 用户注册
 *          用户 ==> class
 *
 * 私聊,群聊属于用户功能
 *      用户这里看做是一个类
 *      成员变量
 *          输入流
 *          输出流
 *          用户ID
 *          用户名
 *          连接状态标记
 *      成员方法:
 *          接收方法
 *              利用客户端连接服务器对应的Socket得到输入流接收用户发送的数据
 *          发送方法
 *              群聊
 *                  遍历整个有效用户
 *              私聊
 *                  找到对应用户
 *              利用客户端连接服务器对应的Socket得到输出流发送数据
 * 【成员内部类】
 *      用户做出一个成员内部类
 *      作为Server服务器类的一个成员变量内部类
 *
 *  用户注册流程
 *       1. ServerSocket Accept客户端连接,获取对应Socket对象
 *       2. 记录在线人数,创建一个新的UserSocket
 *       3. Map中映射对应的UserSocket,Key 为ID, Value是UserSocket
 *
 */
public class Server 

    /**
     * 用户ID和UserSocket映射
     */
    private HashMap<Integer, UserSocket> userMap;

    /**
     * 累加访客人数
     */
    private static int count = 0;

    /**
     * Server构造方法,用于初始化底层保存数据的HashMap双边队列
     */
    public Server() 
        userMap = new HashMap<>();
    

    /**
     * 服务器启动方法
     *
     * @throws IOException IO异常
     */
    public void start() throws IOException 
        // 启动服务器,同时监听8888端口
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
        System.out.println("服务器启动");

        // 服务器始终处于一个保存连接的状态
        while (true) 
            // 接收客户端请求,得到一个Socket对象
            Socket socket = serverSocket.accept();

            // 创建UserSocket用于注册,并且保存到userMap当中
            count += 1;
            UserSocket userSocket = new UserSocket(count, socket);
            userMap.put(count, userSocket);

            // 启动当前UserSocket服务
            new Thread(userSocket).start();
        
    

    /**
     * @author Anonymous
     * @description 用户Socket类,需要完成绑定操作,并且是一个线程类
     * @date 2020/3/9 11:23
     */
    class UserSocket implements Runnable 

        /*
         * 对应当前客户端连接服务器对应Socket生成输入流和输出流
         */
        private DataInputStream inputStream;
        private DataOutputStream outputStream;

        /**
         * 用户ID号,是当前用户的唯一表示,不可以重复
         */
        private int userId;

        /**
         * 用户名,用于注册,同时在发送数据时给予其他用户标记
         */
        private String userName;

        /**
         * 是否连接状态标记
         */
        private boolean connetion;

        /**
         * 创建UserSocket对象,需要的参数使用userID,和对应的Socket对象
         *
         * @param userId 当前用户的ID号
         * @param socket 客户端连接服务器对应的Socket
         */
        public UserSocket(int userId, Socket socket) 
            this.userId = userId;

            try 
                inputStream = new DataInputStream(socket.getInputStream());
                outputStream = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());
                connetion = true;
             catch (IOException e) 
                e.printStackTrace();
                connetion = false;
            

            try 
                 // 用户在创建Send线程时,首先会将用户的名字发送给服务器
                assert inputStream != null;
                this.userName = inputStream.readUTF();

                // 广播告知所有人,ID:XXX 姓名: XXX 上线 【群聊,系统广播】
                sendOther("ID:" + this.userId + " " + this.userName + "来到直播间", true);
                // 服务器告诉当前客户端,你已经进入聊天室
                send("欢迎来到聊天室");
             catch (IOException e) 
                e.printStackTrace();
            
        

        /**
         * 接收客户端发送的数据,用于转发操作
         *
         * @return 用户发送的数据
         */
        public String receive() 
            String msg = null;

            try 
                // 接收用户发送到服务器需要服务器转发的数据
                msg = inputStream.readUTF();
             catch (IOException e) 
                e.printStackTrace();
                /*
                发生异常:
                    1. 连接状态修改
                    2. 关闭资源
                    3. 删除在userMap中对应的数据【留下】

                    对号是书签 快捷键 F11
                    查看当前项目所有的书签 ALT + 2
                 */
                connetion = false;
                CloseUtil.closeAll(inputStream, outputStream);
            

            return msg;
        

        /**
         * 发送数据到客户端
         *
         * @param msg 需要发送的数据
         */
        public void send(String msg) 
            try 
                outputStream.writeUTF(msg);
                outputStream.flush();
             catch (IOException e) 
                e.printStackTrace();
                /*
                发生异常:
                    1. 连接状态修改
                    2. 关闭资源
                    3. 删除在userMap中对应的数据
                 */
                connetion = false;
                CloseUtil.closeAll(inputStream, outputStream);
            
        

        /*
        这里需要一个方法
            1. 私聊判断
            2. 群聊
        这里需要根据msg进行判断
            1. 如果是@数字: 前缀
                私聊
                    通过HashMap --> ID --> UserSocket --> 转发消息
            2. 非@数字:开头群聊
                a. 系统播报
                b. 私人发送
                这里需要做一个标记
                    获取所有在线用户,判断除自己之外,其他人转发消息
         */

        /**
         * 转发数据判断方法,msg需要处理,选择对应的私聊和群发,同时要判断是否是系统发送消息
         *
         * @param msg 需要转发的消息
         * @param sys 系统标记
         */
        public void sendOther(String msg, boolean sys) 
            if (msg.startsWith("@") && msg.contains(":")) 
                // 私聊
                // @1:XXXXXX
                Integer id = Integer.parseInt(msg.substring(1, msg.indexOf(":")));
                String newMsg = msg.substring(msg.indexOf(":"));

                UserSocket userSocket = userMap.get(id);
                // 如果没有对应的UserSocket用户存在,无法发送消息
                if (userSocket != null) 
                    // ID:1 小磊磊悄悄的对你说:XXXX
                    userSocket.send("ID:" + this.userId + " " + this.userName + "悄悄的对你说" + msg);
                

             else 
                // 群聊
                // 从userMap中获取对应的所有value,也就是所有UserSocket对象Collection集合
                Collection<UserSocket> values = userMap.values();
                for (UserSocket userSocket : values) 
                    // 不需要将消息发送给自己
                    if (userSocket != this) 
                        // 判断是不是系统消息
                        if (sys) 
                            userSocket.send("系统公告:" + msg);
                         else 
                            userSocket.send("ID:" + this.userId + " " + this.userName + msg);
                        
                    
                
            
        

        /**
         * 线程代码
         */
        @Override
        public void run() 
            while (connetion) 
                // 使用receive收到的消息作为参数,同时标记非系统消息,调用sendOther
                sendOther(receive(), false);
            
        
    

    public static void main(String[] args) 

        // 启动服务器!!!
        Server server = new Server();

        try 
            server.start();
         catch (IOException e) 
            e.printStackTrace();
        

    

Util

CloseUtil.java

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Java学习打卡:第三十一、二天【完成sococket聊天室搭建项目】内容导航项目需求分析基础分析项目部分代码摘要Dao的链表存储实现ServerListenServerReceive再看一下客户端的ClientReceive项目问题选择框中出现的不是用户名服务端点... 查看详情

node.js网络编程(下)实现tcpudpwebsocket的创建(代码片段)

...端WebSocket服务器与客户端WebSocket实现机制WebSocket构建实时聊天室TCP服务器与客户端TCP基础TCP协议:传输控制协议,提供面向连接的、可靠的数据传输服务面向连接:数据传输之前, 查看详情

网络编程之java简易聊天室实现

最近浅学习了一些关于网络编程方面的知识,视频是跟着狂神学习的,可能学习的不是很深说到网络,相信大家都对TCP、UDP和HTTP协议这些都不是很陌生,学习这部分应该先对端口、Ip地址这些基础知识有一定了解,后面我们都是... 查看详情

网络编程项目——多人聊天室->双人聊天(代码片段)

一、Coding前的思考和步骤梳理1.又开始思考这个问题,拿到一个需求,是调用java底层的代码写1000行实现,还是直接调第三方库写50行实现?都一样。发现第一次写shell的时候其实思考过。 2.应该用传输层协议还是... 查看详情

026.3网络编程tcp聊天(代码片段)

分为客户端和服务端,分别进行收发操作##########################################################################客户端:###思路:1、建立tcp客户端服务   1.1因为是面向连接,必须有连接才有通信   1.2在创建客户端时,就... 查看详情

socket编程(在控制台模拟聊天功能)(代码片段)

目录TCP简单示例TCP模拟聊天UDP简单示例UDP模拟聊天@服务器端(1)创建ServerSocket对象,绑定监听端口;(2)通过accept()方法监听客户端请求;(3)连接建立后,通过输入流读取客户端发送的请求信息;(4)通过输出流向客户端发送相应信息... 查看详情

java利用tcp编程实现简单聊天室

...体可以去尚学堂官网观看视频学习一、实现思路  实现聊天室的最核心部分就是JAVA的TCP网络编程。  TCP传输控制协议是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议,在Java中我们利用ServerSocket类来建立服务端,... 查看详情

java基础——tcp网络编程实现文件的上传(代码片段)

直接上代码:importjava.io.BufferedInputStream;importjava.io.FileInputStream;importjava.io.IOException;importjava.io.InputStream;importjava.io.OutputStream;importjava.net.InetAddress;importjava.net.So 查看详情

利用java的socket实现一个简单hello/hi聊天程序(代码片段)

...在这个程序里,我学习到了怎么用socket套接套接字来进行编程。简单理解了一些关于socket套接字和底层调用的关系。关于java的封装思想,我学会了一些东西,java里真的是万物皆对象。还学到了一点多线程的知识。 TCP 在... 查看详情

qt学习_网络编程_tcp通信聊天(代码片段)

网络编程TCP通信1.用到的类QTcpServer公共函数:void close()QString errorString()constbool isListening()constbool listen(constQHostAddress&address=QHostAddress::Any,quint16port=0)QHostAddre 查看详情

java通过socket实现tcp编程(代码片段)

简介TCP简介TCP(TransmissionControlProtocol传输控制协议)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议,由IETF的RFC793定义。在简化的计算机网络OSI模型中,它完成第四层传输层所指定的功能,用户数... 查看详情

tcp与udp实例(代码片段)

...以参照之前的博文,这里只是采用send/recv函数实现TCP编程,同时实现了UDP编程一、相关API1.send函数ssize_tsend(intsockfd,constvoid*buf,size_tlen,intflags);sockfd指定发送端套接字描述符;buf指明一个存放应用程序要发送数据的缓 查看详情

tcp与udp实例(代码片段)

...以参照之前的博文,这里只是采用send/recv函数实现TCP编程,同时实现了UDP编程一、相关API1.send函数ssize_tsend(intsockfd,constvoid*buf,size_tlen,intflags);sockfd指定发送端套接字描述符;buf指明一个存放应用程序要发送数据的缓 查看详情

第97题java高级技术-网络编程16(简易聊天室11:实现客户端群聊)(代码片段)

回城传送–》《JAVA筑基100例》文章目录零、前言一、题目描述二、解题思路三、代码详解四、推荐专栏五、示例源码下载零、前言​今天是学习JAVA语言打卡的第97天,每天我会提供一篇文章供群成员阅读(不需要订阅付... 查看详情

第98题java高级技术-网络编程17(简易聊天室12:实现客户端一对一聊天)(代码片段)

回城传送–》《JAVA筑基100例》文章目录零、前言一、题目描述二、解题思路三、代码详解多学一个知识点四、推荐专栏五、示例源码下载零、前言​今天是学习JAVA语言打卡的第98天,每天我会提供一篇文章供群成员阅读࿰... 查看详情

golang学习十:网络编程(代码片段)

...2.获取文件属性:3.客户端实现4.服务端实现:四、示例-并发聊天室:1模块简述2.广播用户上线3.广播用户消息4.展示在线用户:5.修改用户名:5.用户退出与超时处理:一、网络协议:1.典型协议:传输层:常见协议有TCP/UDP协议;应用层:常见的... 查看详情

java案例:基于tcp的简单聊天程序(代码片段)

文章目录一、如何实现TCP通信二、编写C/S架构聊天程序(一)编写服务器端程序-Server.java(二)编写客户端程序-Client.java(三)测试服务器端与客户端能否通信(四)程序优化思路-服务器端采用多... 查看详情