linux系统对中断的处理(代码片段)

韦东山 韦东山     2022-12-25     684

关键词:


本文来自“Linux系列教程之快速入门”里的“嵌入式Linux驱动开发基础知识”。

在“Linux系列教程之快速入门”里,它是第18章。

在本GIT仓库里,本文是讲解中断子系统时第2到第7个视频对应的文档。

资料下载

2.1 进程、线程、中断的核心:栈

中断中断,中断谁?
中断当前正在运行的进程、线程。
进程、线程是什么?内核如何切换进程、线程、中断?
要理解这些概念,必须理解栈的作用。

2.1.1 ARM处理器程序运行的过程

ARM芯片属于精简指令集计算机(RISC:Reduced Instruction Set Computing),它所用的指令比较简单,有如下特点:

① 对内存只有读、写指令
② 对于数据的运算是在CPU内部实现
③ 使用RISC指令的CPU复杂度小一点,易于设计

比如对于a=a+b这样的算式,需要经过下面4个步骤才可以实现:

细看这几个步骤,有些疑问:

① 读a,那么a的值读出来后保存在CPU里面哪里?
② 读b,那么b的值读出来后保存在CPU里面哪里?
③ a+b的结果又保存在哪里?

我们需要深入ARM处理器的内部。简单概括如下,我们先忽略各种CPU模式(系统模式、用户模式等等)。

注意:如果想入理解ARM处理器架构,应该从裸机开始学习。我们即将写好近30个裸机程序的文档,估计还3月底发布。

注意:为了加快学习速度,建议先不看裸机。

CPU运行时,先去取得指令,再执行指令:

① 把内存a的值读入CPU寄存器R0
② 把内存b的值读入CPU寄存器R1
③ 把R0、R1累加,存入R0
④ 把R0的值写入内存a

2.1.2 程序被中断时,怎么保存现场?

从上图可知,CPU内部的寄存器很重要,如果要暂停一个程序,中断一个程序,就需要把这些寄存器的值保存下来:这就称为保存现场。

保存在哪里?内存,这块内存就称之为栈。

程序要继续执行,就先从栈中恢复那些CPU内部寄存器的值。

这个场景并不局限于中断,下图可以概括程序A、B的切换过程,其他情况是类似的:

a. 函数调用:

在函数A里调用函数B,实际就是中断函数A的执行。

那么需要把函数A调用B之前瞬间的CPU寄存器的值,保存到栈里;

再去执行函数B;

函数B返回之后,就从栈中恢复函数A对应的CPU寄存器值,继续执行。

b. 中断处理

进程A正在执行,这时候发生了中断。

CPU强制跳到中断异常向量地址去执行,
这时就需要保存进程A被中断瞬间的CPU寄存器值,
可以保存在进程A的内核态栈,也可以保存在进程A的内核结构体中。

中断处理完毕,要继续运行进程A之前,恢复这些值。

c. 进程切换

在所谓的多任务操作系统中,我们以为多个程序是同时运行的。

如果我们能感知微秒、纳秒级的事件,可以发现操作系统时让这些程序依次执行一小段时间,进程A的时间用完了,就切换到进程B。

怎么切换?

切换过程是发生在内核态里的,跟中断的处理类似。

进程A的被切换瞬间的CPU寄存器值保存在某个地方;
恢复进程B之前保存的CPU寄存器值,这样就可以运行进程B了。

所以,在中断处理的过程中,伴存着进程的保存现场、恢复现场。

进程的调度也是使用栈来保存、恢复现场:

2.1.3 进程、线程的概念

假设我们写一个音乐播放器,在播放音乐的同时会根据按键选择下一首歌。把事情简化为2件事:发送音频数据、读取按键。

那可以这样写程序:

int main(int argc, char **argv)

	int key;
	
	while (1)
	
		key = read_key();
		
		if (key != -1)
		
			switch (key)
			
				case NEXT:
					select_next_music(); // 在GUI选中下一首歌
					break;
			
		
		else
		
			send_music();
		
	
	
	return 0;

这个程序只有一条主线,读按键、播放音乐都是顺序执行。

无论按键是否被按下,read_key函数必须马上返回,否则会使得后续的send_music受到阻滞导致音乐播放不流畅。

读取按键、播放音乐能否分为两个程序进行?可以,但是开销太大:读按键的程序,要把按键通知播放音乐的程序,进程间通信的效率没那么高。

这时可以用多线程之编程,读取按键是一个线程,播放音乐是另一个线程,它们之间可以通过全局变量传递数据,示意代码如下:

int g_key;
void key_thread_fn()

	while (1)
	
		g_key = read_key();
		if (g_key != -1)
		
			switch (g_key)
			
				case NEXT:
					select_next_music(); // 在GUI选中下一首歌
					break;
			
		
	

void music_fn()

	while (1)
	
		if (g_key == STOP)
			stop_music();
		else
		
	       send_music();
		
	



int main(int argc, char **argv)

	int key;
	
	create_thread(key_thread_fn);
	create_thread(music_fn);
	while (1) 
	
		sleep(10);
	
	return 0;

这样,按键的读取及GUI显示、音乐的播放,可以分开来,不必混杂在一起。

按键线程可以使用阻塞方式读取按键,无按键时是休眠的,这可以节省CPU资源。

音乐线程专注于音乐的播放和控制,不用理会按键的具体读取工作。

并且这2个线程通过全局变量g_key传递数据,高效而简单。

在Linux中:资源分配的单位是进程,调度的单位是线程。

也就是说,在一个进程里,可能有多个线程,这些线程共用打开的文件句柄、全局变量等等。

而这些线程,之间是互相独立的,“同时运行”,也就是说:每一个线程,都有自己的栈。如下图示:

2.2 Linux系统对中断处理的演进

从2005年我接触Linux到现在15年了,Linux中断系统的变化并不大。比较重要的就是引入了threaded irq:使用内核线程来处理中断。
Linux系统中有硬件中断,也有软件中断。
对硬件中断的处理有2个原则:不能嵌套,越快越好。

参考资料

2.2.1 Linux对中断的扩展:硬件中断、软件中断

Linux系统把中断的意义扩展了,对于按键中断等硬件产生的中断,称之为“硬件中断”(hard irq)。每个硬件中断都有对应的处理函数,比如按键中断、网卡中断的处理函数肯定不一样。

为方便理解,你可以先认为对硬件中断的处理是用数组来实现的,数组里存放的是函数指针:

注意:上图是简化的,Linux中这个数组复杂多了。

当发生A中断时,对应的irq_function_A函数被调用。硬件导致该函数被调用。

相对的,还可以人为地制造中断:软件中断(soft irq),如下图所示:

注意:上图是简化的,Linux中这个数组复杂多了。

问题来了:

a. 软件中断何时生产?

由软件决定,对于X号软件中断,只需要把它的flag设置为1就表示发生了该中断。

b. 软件中断何时处理?

软件中断嘛,并不是那么十万火急,有空再处理它好了。

什么时候有空?不能让它一直等吧?

Linux系统中,各种硬件中断频繁发生,至少定时器中断每10ms发生一次,那取个巧?

在处理完硬件中断后,再去处理软件中断?就这么办!

有哪些软件中断?

查内核源码include/linux/interrupt.h

怎么触发软件中断?最核心的函数是raise_softirq,简单地理解就是设置softirq_veq[nr]的标记位:

怎么设置软件中断的处理函数:

后面讲到的中断下半部tasklet就是使用软件中断实现的。

2.2.2 中断处理原则1:不能嵌套

官方资料:中断处理不能嵌套

中断处理函数需要调用C函数,这就需要用到栈。

中断A正在处理的过程中,假设又发生了中断B,那么在栈里要保存A的现场,然后处理B。

在处理B的过程中又发生了中断C,那么在栈里要保存B的现场,然后处理C。

如果中断嵌套突然暴发,那么栈将越来越大,栈终将耗尽。

所以,为了防止这种情况发生,也是为了简单化中断的处理,在Linux系统上中断无法嵌套:即当前中断A没处理完之前,不会响应另一个中断B(即使它的优先级更高)。

2.2.3 中断处理原则2:越快越好

妈妈在家中照顾小孩时,门铃响起,她开门取快递:这就是中断的处理。她取个快递敢花上半天吗?不怕小孩出意外吗?

同理,在Linux系统中,中断的处理也是越快越好。

在单芯片系统中,假设中断处理很慢,那应用程序在这段时间内就无法执行:系统显得很迟顿。

在SMP系统中,假设中断处理很慢,那么正在处理这个中断的CPU上的其他线程也无法执行。

在中断的处理过程中,该CPU是不能进行进程调度的,所以中断的处理要越快越好,尽早让其他中断能被处理──进程调度靠定时器中断来实现。

在Linux系统中使用中断是挺简单的,为某个中断irq注册中断处理函数handler,可以使用request_irq函数:

在handler函数中,代码尽可能高效。

但是,处理某个中断要做的事情就是很多,没办法加快。比如对于按键中断,我们需要等待几十毫秒消除机械抖动。难道要在handler中等待吗?对于计算机来说,这可是一个段很长的时间。

怎么办?

2.2.4 要处理的事情实在太多,拆分为:上半部、下半部

当一个中断要耗费很多时间来处理时,它的坏处是:在这段时间内,其他中断无法被处理。换句话说,在这段时间内,系统是关中断的。

如果某个中断就是要做那么多事,我们能不能把它拆分成两部分:紧急的、不紧急的?

在handler函数里只做紧急的事,然后就重新开中断,让系统得以正常运行;那些不紧急的事,以后再处理,处理时是开中断的。


中断下半部的实现有很多种方法,讲2种主要的:tasklet(小任务)、work queue(工作队列)。

2.2.5 下半部要做的事情耗时不是太长:tasklet

假设我们把中断分为上半部、下半部。发生中断时,上半部下半部的代码何时、如何被调用?

当下半部比较耗时但是能忍受,并且它的处理比较简单时,可以用tasklet来处理下半部。tasklet是使用软件中断来实现。

写字太多,不如贴代码,代码一目了然:

使用流程图简化一下:

假设硬件中断A的上半部函数为irq_top_half_A,下半部为irq_bottom_half_A。

使用情景化的分析,才能理解上述代码的精华。

a. 硬件中断A处理过程中,没有其他中断发生:

一开始,preempt_count = 0;

上述流程图①~⑨依次执行,上半部、下半部的代码各执行一次。

b. 硬件中断A处理过程中,又再次发生了中断A:

一开始,preempt_count = 0;

执行到第⑥时,一开中断后,中断A又再次使得CPU跳到中断向量表。

注意:这时preempt_count等于1,并且中断下半部的代码并未执行。

CPU又从①开始再次执行中断A的上半部代码:

在第①步preempt_count等于2;

在第③步preempt_count等于1;

在第④步发现preempt_count等于1,所以直接结束当前第2次中断的处理;

注意:重点来了,第2次中断发生后,打断了第一次中断的第⑦步处理。当第2次中断处理完毕,CPU会继续去执行第⑦步。

可以看到,发生2次硬件中断A时,它的上半部代码执行了2次,但是下半部代码只执行了一次。
所以,同一个中断的上半部、下半部,在执行时是多对一的关系。

c. 硬件中断A处理过程中,又再次发生了中断B:

一开始,preempt_count = 0;

执行到第⑥时,一开中断后,中断B又再次使得CPU跳到中断向量表。

注意:这时preempt_count等于1,并且中断A下半部的代码并未执行。

CPU又从①开始再次执行中断B的上半部代码:

在第①步preempt_count等于2;

在第③步preempt_count等于1;

在第④步发现preempt_count等于1,所以直接结束当前第2次中断的处理;

注意:重点来了,第2次中断发生后,打断了第一次中断A的第⑦步处理。当第2次中断B处理完毕,CPU会继续去执行第⑦步。

在第⑦步里,它会去执行中断A的下半部,也会去执行中断B的下半部。

所以,多个中断的下半部,是汇集在一起处理的。

总结:
a. 中断的处理可以分为上半部,下半部
b. 中断上半部,用来处理紧急的事,它是在关中断的状态下执行的
c. 中断下半部,用来处理耗时的、不那么紧急的事,它是在开中断的状态下执行的
d. 中断下半部执行时,有可能会被多次打断,有可能会再次发生同一个中断
e. 中断上半部执行完后,触发中断下半部的处理
f. 中断上半部、下半部的执行过程中,不能休眠:中断休眠的话,以后谁来调度进程啊?

2.2.6 下半部要做的事情太多并且很复杂:工作队列

在中断下半部的执行过程中,虽然是开中断的,期间可以处理各类中断。但是毕竟整个中断的处理还没走完,这期间APP是无法执行的。

假设下半部要执行1、2分钟,在这1、2分钟里APP都是无法响应的。

这谁受得了?

所以,如果中断要做的事情实在太耗时,那就不能用软件中断来做,而应该用内核线程来做:在中断上半部唤醒内核线程。内核线程和APP都一样竞争执行,APP有机会执行,系统不会卡顿。
这个内核线程是系统帮我们创建的,一般是kworker线程,内核中有很多这样的线程:


kworker线程要去“工作队列”(work queue)上取出一个一个“工作”(work),来执行它里面的函数。

那我们怎么使用work、work queue呢?

a. 创建work:

你得先写出一个函数,然后用这个函数填充一个work结构体。比如:

b. 要执行这个函数时,把work提交给work queue就可以了:

上述函数会把work提供给系统默认的work queue:system_wq,它是一个队列。

c. 谁来执行work中的函数?

不用我们管,schedule_work函数不仅仅是把work放入队列,还会把kworker线程唤醒。此线程抢到时间运行时,它就会从队列中取出work,执行里面的函数。

d. 谁把work提交给work queue?

在中断场景中,可以在中断上半部调用schedule_work函数。

总结:
a. 很耗时的中断处理,应该放到线程里去
b. 可以使用work、work queue
c. 在中断上半部调用schedule_work函数,触发work的处理
d. 既然是在线程中运行,那对应的函数可以休眠。

2.2.7 新技术:threaded irq

使用线程来处理中断,并不是什么新鲜事。使用work就可以实现,但是需要定义work、调用schedule_work,好麻烦啊。

太懒了太懒了,就这2步你们都不愿意做。

好,内核是为懒人服务的,再杀出一个函数:

你可以只提供thread_fn,系统会为这个函数创建一个内核线程。发生中断时,内核线程就会执行这个函数。

说你懒是开玩笑,内核开发者也不会那么在乎懒人。

以前用work来线程化地处理中断,一个worker线程只能由一个CPU执行,多个中断的work都由同一个worker线程来处理,在单CPU系统中也只能忍着了。

但是在SMP系统中,明明有那么多CPU空着,你偏偏让多个中断挤在这个CPU上?

新技术threaded irq,为每一个中断都创建一个内核线程;多个中断的内核线程可以分配到多个CPU上执行,这提高了效率。

2.3 Linux中断系统中的重要数据结构

本节内容,可以从request_irq(include/linux/interrupt.h)函数一路分析得到。

能弄清楚下面这个图,对Linux中断系统的掌握也基本到位了。

最核心的结构体是irq_desc,之前为了易于理解,我们说在Linux内核中有一个中断数组,对于每一个硬件中断,都有一个数组项,这个数组就是irq_desc数组。

注意:如果内核配置了CONFIG_SPARSE_IRQ,那么它就会用基数树(radix tree)来代替irq_desc数组。

SPARSE的意思是“稀疏”,假设大小为1000的数组中只用到2个数组项,那不是浪费嘛?

所以在中断比较“稀疏”的情况下可以用基数树来代替数组。

2.3.1 irq_desc数组

irq_desc结构体在include/linux/irqdesc.h中定义,主要内容如下图:

每一个irq_desc数组项中都有一个函数:handle_irq,还有一个action链表。要理解它们,需要先看中断结构图:

外部设备1、外部设备n共享一个GPIO中断B,多个GPIO中断汇聚到GIC(通用中断控制器)的A号中断,GIC再去中断CPU。那么软件处理时就是反过来,先读取GIC获得中断号A,再细分出GPIO中断B,最后判断是哪一个外部芯片发生了中断。

所以,中断的处理函数来源有三:

① GIC的处理函数:
假设irq_desc[A].handle_irq是XXX_gpio_irq_handler(XXX指厂家),这个函数需要读取芯片的GPIO控制器,细分发生的是哪一个GPIO中断(假设是B),再去调用irq_desc[B]. handle_irq。

注意:irq_desc[A].handle_irq细分出中断后B,调用对应的irq_desc[B].handle_irq。

显然中断A是CPU感受到的顶层的中断,GIC中断CPU时,CPU读取GIC状态得到中断A。

② 模块的中断处理函数:

比如对于GPIO模块向GIC发出的中断B,它的处理函数是irq_desc[B].handle_irq。

BSP开发人员会设置对应的处理函数,一般是handle_level_irq或handle_edge_irq,从名字上看是用来处理电平触发的中断、边沿触发的中断。

注意:导致GPIO中断B发生的原因很多,可能是外部设备1,可能是外部设备n,可能只是某一个设备,也可能是多个设备。所以irq_desc[B].handle_irq会调用某个链表里的函数,这些函数由外部设备提供。

这些函数自行判断该中断是否自己产生,若是则处理。

③ 外部设备提供的处理函数:

这里说的“外部设备”可能是芯片,也可能总是简单的按键。它们的处理函数由自己驱动程序提供,这是最熟悉这个设备的“人”:它知道如何判断设备是否发生了中断,如何处理中断。

对于共享中断,比如GPIO中断B,它的中断来源可能有多个,每个中断源对应一个中断处理函数。

所以irq_desc[B]中应该有一个链表,存放着多个中断源的处理函数。

一旦程序确定发生了GPIO中断B,那么就会从链表里把那些函数取出来,一一执行。

这个链表就是action链表。

对于我们举的这个例子来说,irq_desc数组如下:

2.3.2 irqaction结构体

irqaction结构体在include/linux/interrupt.h中定义,主要内容如下图:

当调用request_irq、request_threaded_irq注册中断处理函数时,内核就会构造一个irqaction结构体。

在里面保存name、dev_id等,最重要的是handler、thread_fn、thread。

handler是中断处理的上半部函数,用来处理紧急的事情。

thread_fn对应一个内核线程thread,当handler执行完毕,Linux内核会唤醒对应的内核线程。在内核线程里,会调用thread_fn函数。

可以提供handler而不提供thread_fn,就退化为一般的request_irq函数。

可以不提供handler只提供thread_fn,完全由内核线程来处理中断。

也可以既提供handler也提供thread_fn,这就是中断上半部、下半部。

里面还有一个名为sedondary的irqaction结构体,它的作用以后再分析。
在reqeust_irq时可以传入dev_id,为何需要dev_id?

作用有2:

① 中断处理函数执行时,可以使用dev_id
② 卸载中断时要传入dev_id,这样才能在action链表中根据dev_id找到对应项
所以在共享中断中必须提供dev_id,非共享中断可以不提供。

2.3.3 irq_data结构体

irq_data结构体在include/linux/irq.h中定义,主要内容如下图:

它就是个中转站,里面有irq_chip指针 irq_domain指针,都是指向别的结构体。

比较有意思的是irq、hwirq,irq是软件中断号,hwirq是硬件中断号。比如上面我们举的例子,在GPIO中断B是软件中断号,可以找到irq_desc[B]这个数组项;GPIO里的第x号中断,这就是hwirq。

谁来建立irq、hwirq之间的联系呢?由irq_domain来建立。

irq_domain会把本地的hwirq映射为全局的irq,什么意思?比如GPIO控制器里有第1号中断,UART模块里也有第1号中断,这两个“第1号中断”是不一样的,它们属于不同的“域”──irq_domain。

2.3.4 irq_domain结构体

irq_domain结构体在include/linux/irqdomain.h中定义,主要内容如下图:

当我们后面从设备树讲起,如何在设备树中指定中断,设备树的中断如何被转换为irq时,irq_domain将会起到极大的作为。

这里基于入门的解度简单讲讲,在设备树中你会看到这样的属性:

interrupt-parent = <&gpio1>;
interrupts = <5 IRQ_TYPE_EDGE_RISING>;

它表示要使用gpio1里的第5号中断,hwirq就是5。

但是我们在驱动中会使用request_irq(irq, handler)这样的函数来注册中断,irq是什么?

它是软件中断号,它应该从“gpio1的第5号中断”转换得来。

谁把hwirq转换为irq?

由gpio1的相关数据结构,就是gpio1对应的irq_domain结构体。

irq_domain结构体中有一个irq_domain_ops结构体,里面有各种操作函数,主要是:

① xlate

用来解析设备树的中断属性,提取出hwirq、type等信息。

② map

把hwirq转换为irq。

2.3.5 irq_chip结构体

irq_chip结构体在include/linux/irq.h中定义,主要内容如下图:

这个结构体跟“chip”即芯片相关,里面各成员的作用在头文件中也列得很清楚,摘录部分如下:

* @irq_startup:	start up the interrupt (defaults to ->enable if NULL)
* @irq_shutdown:	shut down the interrupt (defaults to ->disable if NULL)
* @irq_enable:		enable the interrupt (defaults to chip->unmask if NULL)
* @irq_disable:	disable the interrupt
* @irq_ack:		start of a new interrupt
* @irq_mask:		mask an interrupt source
* @irq_mask_ack:	ack and mask an interrupt source
* @irq_unmask:		unmask an interrupt source
* @irq_eoi:		end of interrupt

我们在request_irq后,并不需要手工去使能中断,原因就是系统调用对应的irq_chip里的函数帮我们使能了中断。

我们提供的中断处理函数中,也不需要执行主芯片相关的清中断操作,也是系统帮我们调用irq_chip中的相关函数。

但是对于外部设备相关的清中断操作,还是需要我们自己做的。

就像上面图里的“外部设备1“、“外部设备n”,外设备千变万化,内核里可没有对应的清除中断操作。

2.4 在设备树中指定中断_在代码中获得中断

2.4.1 设备树里中断节点的语法

参考文档:

内核Documentation\\devicetree\\bindings\\interrupt-controller\\interrupts.txt

2.4.1.1 设备树里的中断控制器

中断的硬件框图如下:

在硬件上,“中断控制器”只有GIC这一个,但是我们在软件上也可以把上图中的“GPIO”称为“中断控制器”。很多芯片有多个GPIO模块,比如GPIO1、GPIO2等等。

所以软件上的“中断控制器”就有很多个:GIC、GPIO1、GPIO2等等。

GPIO1连接到GIC,GPIO2连接到GIC,所以GPIO1的父亲是GIC,GPIO2的父亲是GIC。

假设GPIO1有32个中断源,但是它把其中的16个汇聚起来向GIC发出一个中断,把另外16个汇聚起来向GIC发出另一个中断。

这就意味着GPIO1会用到GIC的两个中断,会涉及GIC里的2个hwirq。

这些层级关系、中断号(hwirq),都会在设备树中有所体现。

在设备树中,中断控制器节点中必须有一个属性:interrupt-controller,表明它是“中断控制器”。

还必须有一个属性:#interrupt-cells,表明引用这个中断控制器的话需要多少个cell。

#interrupt-cells的值一般有如下取值:

① #interrupt-cells=<1>
别的节点要使用这个中断控制器时,只需要一个cell来表明使用“哪一个中断”。

② #interrupt-cells=<2>
别的节点要使用这个中断控制器时,需要一个cell来表明使用“哪一个中断”;

还需要另一个cell来描述中断,一般是表明触发类型:

2个cell的bits[3:0] 用来表示中断触发类型(trigger type and level flags)1 = low-to-high edge triggered,上升沿触发
2 = high-to-low edge triggered,下降沿触发
4 = active high level-sensitive,高电平触发
8 = active low level-sensitive,低电平触发

示例如下:

vic: intc@10140000 
	compatible = "arm,versatile-vic";
	interrupt-controller;
	#interrupt-cells = <1>;
	reg = <0x10140000 0x1000>;
;

如果中断控制器有级联关系,下级的中断控制器还需要表明它的“interrupt-parent”是谁,用了interrupt-parent”中的哪一个“interrupts”,请看下一小节。

2.4.1.2 设备树里使用中断

一个外设,它的中断信号接到哪个“中断控制器”的哪个“中断引脚”,这个中断的触发方式是怎样的?

这3个问题,在设备树里使用中断时,都要有所体现。

① interrupt-parent=<&XXXX>

你要用哪一个中断控制器里的中断?

② interrupts

你要用哪一个中断?

Interrupts里要用几个cell,由interrupt-parent对应的中断控制器决定。在中断控制器里有“#interrupt-cells”属性,它指明了要用几个cell来描述中断。

比如:

i2c@7000c000 
	gpioext: gpio-adnp@41 
		compatible = "ad,gpio-adnp";

		interrupt-parent = <&gpio>;
		interrupts = <160 1>;

		gpio-controller;
		#gpio-cells = <1>;

		interrupt-controller;
		#interrupt-cells = <2>;
	;
......
;

③ 新写法:interrupts-extended

一个“interrupts-extended”属性就可以既指定“interrupt-parent”,也指定“interrupts”,比如:

interrupts-extended = <&intc1 5 1>, <&intc2 1 0>;

2.4.2 设备树里中断节点的示例

以100ASK_IMX6ULL开发板为例,在arch/arm/boot/dts目录下可以看到2个文件:imx6ull.dtsi、100ask_imx6ull-14x14.dts,把里面有关中断的部分内容抽取出来。

从设备树反推IMX6ULL的中断体系,如下,比之前的框图多了一个“GPC INTC”:

GPC INTC的英文是:General Power Controller, Interrupt Controller。它提供中断屏蔽、中断状态查询功能,实际上这些功能在GIC里也实现了,个人觉得有点多余。

除此之外,它还提供唤醒功能,这才是保留它的原因。

2.4.3 在代码中获得中断

之前我们提到过,设备树中的节点有些能被转换为内核里的platform_device,有些不能,回顾如下:

A. 根节点下含有compatile属性的子节点,会转换为platform_device

B. 含有特定compatile属性的节点的子节点,会转换为platform_device

如果一个节点的compatile属性,它的值是这4者之一:“simple-bus”,“simple-mfd”,“isa”,“arm,amba-bus”,
那么它的子结点(需含compatile属性)也可以转换为platform_device。

C. 总线I2C、SPI节点下的子节点:不转换为platform_device

某个总线下到子节点,应该交给对应的总线驱动程序来处理, 它们不应该被转换为platform_device。

2.4.3.1 对于platform_device

一个节点能被转换为platform_device,如果它的设备树里指定了中断属性,那么可以从platform_device中获得“中断资源”,函数如下,可以使用下列函数获得IORESOURCE_IRQ资源,即中断号:

/**
 * platform_get_resource - get a resource for a device
 * @dev: platform device
 * @type: resource type   // 取哪类资源?IORESOURCE_MEM、IORESOURCE_REG
*                      // IORESOURCE_IRQ等
 * @num: resource index  // 这类资源中的哪一个?
 */
struct resource *platform_get_resource(struct platform_device *dev,
				       unsigned int type, unsigned int num);

2.4.3.2 对于I2C设备、SPI设备

对于I2C设备节点,I2C总线驱动在处理设备树里的I2C子节点时,也会处理其中的中断信息。

一个I2C设备会被转换为一个i2c_client结构体,中断号会保存在i2c_client的irq成员里,代码如下(drivers/i2c/i2c-core.c):

对于SPI设备节点,SPI总线驱动在处理设备树里的SPI子节点时,也会处理其中的中断信息。一个SPI设备会被转换为一个spi_device结构体,中断号会保存在spi_device的irq成员里,代码如下(drivers/spi/spi.c):

2.4.3.3 调用of_irq_get获得中断号

如果你的设备节点既不能转换为platform_device,它也不是I2C设备,不是SPI设备,那么在驱动程序中可以自行调用of_irq_get函数去解析设备树,得到中断号。

2.4.3.4 对于GPIO

参考:drivers/input/keyboard/gpio_keys.c
可以使用gpio_to_irq或gpiod_to_irq获得中断号。
举例,假设在设备树中有如下节点:

gpio-keys 
		compatible = "gpio-keys";
		pinctrl-names = "default";

		user 
				label = "User Button";
				gpios = <&gpio5 1 GPIO_ACTIVE_HIGH>;
				gpio-key,wakeup;
				linux,code = <KEY_1>;
		;
;

那么可以使用下面的函数获得引脚和flag:

button->gpio = of_get_gpio_flags(pp, 0, &flags);
bdata->gpiod = gpio_to_desc(button->gpio);

再去使用gpiod_to_irq获得中断号:

irq = gpiod_to_irq(bdata->gpiod);

2.5 编写使用中断的按键驱动程序

写在前面的话:对于GPIO按键,我们并不需要去写驱动程序,使用内核自带的驱动程序drivers/input/keyboard/gpio_keys.c就可以,然后你需要做的只是修改设备树指定引脚及键值。

但是我还是要教你怎么从头写按键驱动,特别是如何使用中断。因为中断是引入其他基础知识的前提,后面要讲的这些内容都离不开中断:休眠-唤醒、POLL机制、异步通知、定时器、中断的线程化处理。

这些基础知识是更复杂的驱动程序的基础要素,以后的复杂驱动也就是对硬件操作的封装彼此不同,但是用到的基础编程知识是一样的。

2.5.1 编程思路

2.5.1.1 设备树相关

查看原理图确定按键使用的引脚,再在设备树中添加节点,在节点里指定中断信息。

例子:

gpio_keys_100ask 
	compatible = "100ask,gpio_key";
	gpios = <&gpio5 1 GPIO_ACTIVE_HIGH
			 &gpio4 14 GPIO_ACTIVE_HIGH>;
	pinctrl-names = "default";
	pinctrl-0 = <&key1_pinctrl
				 &key2_pinctrl>;
;

2.5.1.2 驱动代码相关

首先要获得中断号,参考上面《2.4.3 在代码中获得中断》;

然后编写中断处理函数;

最后request_irq。

2.5.2 先编写驱动程序

参考:内核源码drivers/input/keyboard/gpio_keys.c
使用GIT命令载后,源码gpio_key_drv.c位于这个目录下:

doc_and_source_for_drivers\\
IMX6ULL\\source\\08_Interrupt\\01_simple\\
STM32MP157\\source\\A7\\08_Interrupt\\01_simple\\

2.5.2.1 从设备树获得GPIO

count = of_gpio_count(node);
for (i = 0; i < count; i++)
    gpio_keys_100ask[i].gpio = of_get_gpio_flags(node, i, &flag);

2.5.2.2 从GPIO获得中断号

gpio_keys_100ask[i].irq  = gpio_to_irq(gpio_keys_100ask[i].gpio);

2.5.2.3 申请中断

err = request_irq(gpio_keys_100ask[i].irq, gpio_key_isr, \\ 
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