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接口和类型别名非常相似,在大多情况下二者可以互换。在写TS的时候,想必大家都问过自己这个问题,我到底应该用哪个呢?希望看完本文会给你一个答案。知道什么时候应该用哪个,首先应该了解二者之间的相同点和不同点,再做出选择。
接口 vs 类型别名 相同点
1. 都可以用来描述对象或函数
interface Point
x: number
y: number
interface SetPoint
(x: number, y: number): void;
type Point =
x: number;
y: number;
;
type SetPoint = (x: number, y: number) => void;
2. 都可以扩展
两者的扩展方式不同,但并不互斥。接口可以扩展类型别名,同理,类型别名也可以扩展接口。
接口的扩展就是继承,通过 extends
来实现。类型别名的扩展就是交叉类型,通过 &
来实现。
// 接口扩展接口
interface PointX
x: number
interface Point extends PointX
y: number
// 类型别名扩展类型别名
type PointX =
x: number
type Point = PointX &
y: number
// 接口扩展类型别名
type PointX =
x: number
interface Point extends PointX
y: number
// 类型别名扩展接口
interface PointX
x: number
type Point = PointX &
y: number
接口 vs 类型别名不同点
1. 类型别名更通用(接口只能声明对象,不能重命名基本类型)
类型别名的右边可以是任何类型,包括基本类型、元祖、类型表达式(&
或|
等类型运算符);而在接口声明中,右边必须为结构。例如,下面的类型别名就不能转换成接口:
type A = number
type B = A | string
2. 扩展时表现不同
扩展接口时,TS将检查扩展的接口是否可以赋值给被扩展的接口。举例如下:
interface A
good(x: number): string,
bad(x: number): string
interface B extends A
good(x: string | number) : string,
bad(x: number): number // Interface \'B\' incorrectly extends interface \'A\'.
// Types of property \'bad\' are incompatible.
// Type \'(x: number) => number\' is not assignable to type \'(x: number) => string\'.
// Type \'number\' is not assignable to type \'string\'.
但使用交集类型时则不会出现这种情况。我们将上述代码中的接口改写成类型别名,把 extends
换成交集运算符 &
,TS将尽其所能把扩展和被扩展的类型组合在一起,而不会抛出编译时错误。
type A =
good(x: number): string,
bad(x: number): string
type B = A &
good(x: string | number) : string,
bad(x: number): number
3. 多次定义时表现不同
接口可以定义多次,多次的声明会合并。但是类型别名如果定义多次,会报错。
interface Point
x: number
interface Point
y: number
const point: Point = x:1 // Property \'y\' is missing in type \' x: number; \' but required in type \'Point\'.
const point: Point = x:1, y:1 // 正确
type Point =
x: number // Duplicate identifier \'A\'.
type Point =
y: number // Duplicate identifier \'A\'.
到底应该用哪个
如果接口和类型别名都能满足的情况下,到底应该用哪个是我们关心的问题。感觉哪个都可以,但是强烈建议大家只要能用接口实现的就优先使用接口,接口满足不了的再用类型别名。
为什么会这么建议呢?其实在TS的wiki中有说明。具体的文章地址在这里。
以下是Preferring Interfaces Over Intersections
的译文:
大多数时候,对于声明一个对象,类型别名和接口表现的很相似。
interface Foo prop: string type Bar = prop: string ;
然而,当你需要通过组合两个或者两个以上的类型实现其他类型时,可以选择使用接口来扩展类型,也可以通过交叉类型(使用
&
创造出来的类型)来完成,这就是二者开始有区别的时候了。
- 接口会创建一个单一扁平对象类型来检测属性冲突,当有属性冲突时会提示,而交叉类型只是递归的进行属性合并,在某种情况下可能产生
never
类型- 接口通常表现的更好,而交叉类型做为其他交叉类型的一部分时,直观上表现不出来,还是会认为是不同基本类型的组合
- 接口之间的继承关系会缓存,而交叉类型会被看成组合起来的一个整体
- 在检查一个目标交叉类型时,在检查到目标类型之前会先检查每一个组分
上述的几个区别从字面上理解还是有些绕,下面通过具体的列子来说明。
interface Point1
x: number
interface Point extends Point1
x: string // Interface \'Point\' incorrectly extends interface \'Point1\'.
// Types of property \'x\' are incompatible.
// Type \'string\' is not assignable to type \'number\'.
type Point1 =
x: number
type Point2 =
x: string
type Point = Point1 & Point2 // 这时的Point是一个\'number & string\'类型,也就是never
从上述代码可以看出,接口继承同名属性不满足定义会报错,而相交类型就是简单的合并,最后产生了 number & string
类型,可以解释译文中的第一点不同,其实也就是我们在不同点模块中介绍的扩展时表现不同。
再来看下面例子:
interface PointX
x: number
interface PointY
y: number
interface PointZ
z: number
interface PointXY extends PointX, PointY
interface Point extends PointXY, PointZ
const point: Point = x: 1, y: 1 // Property \'z\' is missing in type \' x: number; y: number; \' but required in type \'Point\'
type PointX =
x: number
type PointY =
y: number
type PointZ =
z: number
type PointXY = PointX & PointY
type Point = PointXY & PointZ
const point: Point = x: 1, y: 1 // Type \' x: number; y: number; \' is not assignable to type \'Point\'.
// Property \'z\' is missing in type \' x: number; y: number; \' but required in type \'Point3\'.
从报错中可以看出,当使用接口时,报错会准确定位到Point。
但是使用交叉类型时,虽然我们的 Point
交叉类型是 PointXY & PointZ
, 但是在报错的时候定位并不在 Point
中,而是在 Point3
中,即使我们的 Point
类型并没有直接引用 Point3
类型。
如果我们把鼠标放在交叉类型 Point
类型上,提示的也是 type Point = PointX & PointY & PointZ
,而不是 PointXY & PointZ
。
这个例子可以同时解释译文中第二个和最后一个不同点。
结论
有的同学可能会问,如果我不需要组合只是单纯的定义类型的时候,是不是就可以随便用了。但是为了代码的可扩展性,建议还是优先使用接口。现在不需要,谁能知道后续需不需要呢?所以,让我们大胆的使用接口吧~