cocoscreator卡在加载资源

author author     2023-04-23     290

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cocoscreator卡在加载资源
具体解答如下
1、软件包故障:重新从官网,应用市场或应用商店下载最新版本,重新安装。
2、系统版本不兼容:去官网换一个版本下载并重新安装。
参考技术A 静态加载/动态加载 cocos的资源加载方式有静态加载和动态加载。 静态加载即加载的场景,场景上绑定的脚本,图片,字体,spine等资源,脚本上绑定的预制体,图片,字体,spine等资源。 动态加载即通过cc.loader.loadRes,cc.loader.load方法,加载远端服务器或本地

cocoscreator-精灵动态加载图片资源,实例化精灵(代码片段)

CocosCreator-3.0-精灵动态加载图片资源,实例化精灵varspriteFrameEnemyBigGlobal:SpriteFrame;//精灵框架敌人大号全局变量onLoad()console.log('-LifeonLoad-');//加载SpriteFrame,image是ImageAsset,spriteFrame是im 查看详情

cocoscreator-精灵动态加载图片资源,实例化精灵(代码片段)

CocosCreator-3.0-精灵动态加载图片资源,实例化精灵varspriteFrameEnemyBigGlobal:SpriteFrame;//精灵框架敌人大号全局变量onLoad()console.log('-LifeonLoad-');//加载SpriteFrame,image是ImageAsset,spriteFrame是im 查看详情

cocoscreator-精灵动态加载图片资源,实例化精灵(代码片段)

CocosCreator-3.0-精灵动态加载图片资源,实例化精灵varspriteFrameEnemyBigGlobal:SpriteFrame;//精灵框架敌人大号全局变量onLoad()console.log('-LifeonLoad-');//加载SpriteFrame,image是ImageAsset,spriteFrame是im 查看详情

微信小游戏开发之cocoscreator资源加载方式

参考技术ACocosCreator中图片、Json等资源的动态加载CocosCreator微信小游戏开发系列文章,是我在逐步开发过程中,基于官方文档之上,记录一些重点内容,以及对官方文档中有些知识点的补充和分析。CocosCreator导入资源方式:项目... 查看详情

cocoscreator基础-(十三)cc.loader使用(代码片段)

1:掌握cc.loader加载本地资源;2:掌握cc.loader加载远程资源;3:掌握资源释放的机制与autorelease;4:掌握手动释放资源; cc.Loader 1:有三个默认的Pipeline:  (1)assetLoader:主要用于加载资源,加载asset类型资源,和释放这些资源;  (2)down... 查看详情

cocoscreator资源管理assetmanager

版本:2.4.0cocos的资源管理初用真的很难。靠依赖关系去加载,释放,往往不灵活,得不到想要的结果。Egret资源管理做得很好,有可视化管理工具,资源分组加载,动态加载之类都比较灵活。解决了1个... 查看详情

cocoscreator基础-(二十四)cc.director与资源加载策略(代码片段)

1:了解creator场景切换;2:了解director基本的一些接口;3:理解资源加载的策略; cc.Director对象1:游戏里面控制管理整个游戏全局对象,包括了场景切换等,为cc.Director对象;2:导演对象全局只有一个cc.director,大写的为类,小写的cc.dire... 查看详情

cocoscreator-精灵动态加载图片资源,实例化精灵(代码片段)

CocosCreator-3.0-精灵动态加载图片资源,实例化精灵varspriteFrameEnemyBigGlobal:SpriteFrame;//精灵框架敌人大号全局变量onLoad()console.log('-LifeonLoad-');//加载SpriteFrame,image是ImageAsset,spriteFrame是image/spriteFrame,texture是image... 查看详情

[cocoscreator]assetmanager之管线(代码片段)

creator使用管线(pipeline)来处理整个资源加载的流程,这样的好处是解耦了资源处理的流程,将每一个步骤独立成一个单独的管道,管道可以很方便地进行复用和组合,并且方便了我们自定义整个加载流程... 查看详情

[cocoscreator]assetmanager之管线(代码片段)

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[cocoscreator]assetmanager之管线(代码片段)

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cocoscreator教程(入门篇)

参考技术A自动释放资源:切换场景后,上一个场景中的资源,从内存中释放。延迟加载资源:意味着不用等待所有资源加载完毕,才显示场景。(快速切换场景,资源陆续在画面显示)普通图,子层为一张spriteFrame。创建方式:... 查看详情

cocoscreator如何加载一张图片并渲染出来的

参考技术A导读:  ccc我们在使用一张图片的时候,使用cc.laodapi,回调传回来cc.spriteFrame或者cc.texture来供我们使用。下面的内容会解密中间到底经历了哪些过程(native)。加载:首先会在js引擎中,通过一些方式得到资源... 查看详情

cocoscreator资源工作流程(代码片段)

...将资源文件复制到项目资源文件夹下,之后再打开或激活CocosCreator窗口,完成资源导入。从操作系统的文件管理器中(比如Windows的文件资源管理器或Mac的Finder),拖拽资源文件到资源管理器面板来导入资源从外部导入资源从操... 查看详情

初探cocoscreator

1组件化开发1传统开发模式:代码加载数据运行cocosstudio就是典型的这种模式缺点就是:没有一个统一的工具能让大家都好协作。2组件化的开发模式:现有数据节点给数据节点添加组件,赋予节点对象不同的功能3首先创建一个空项目4... 查看详情

cocoscreator—如何给资源打md5版本号

CocosCreator是Cocos最新一代的游戏开发者工具,基于Cocos2d-x,组件化,脚本化,数据驱动,跨平台发布。CocosCreator的开发思路已经逐步跟Unity3D靠拢,写起来也更方便快捷,开发效率更高。但既然是新东西,免不了各种坑。其中在发... 查看详情

cocoscreator通用框架设计——资源管理优化(代码片段)

接着《CocosCreator通用框架设计——资源管理》聊聊资源管理框架后续的一些优化:通过论坛和github的issue,收到了很多优化或bug的反馈,基本上抽空全部处理了,大概做了这么一些事情。https://github.com/wyb10a10/cocos_creator_framework修... 查看详情

cocoscreator—优化首页打开速度

CocosCreator是一个优秀的游戏引擎开发工具,很多地方都针对H5游戏做了专门的优化,这是我比较喜欢CocosCreator的一点原因。其中一个优化点是首页的加载速度,开发组为了加快首页的渲染速度,减少白屏时间,把逻辑代码和首页... 查看详情