自定义修改unity脚本模板(代码片段)

makeview660 makeview660     2023-04-23     534

关键词:

在Unity Editor中Create C# script后,会自动生成初始化脚本:

 1 using System.Collections;
 2 using System.Collections.Generic;
 3 using UnityEngine;
 4 
 5 public class ScriptName : MonoBehaviour 
 6 
 7     // Use this for initialization
 8     void Start () 
 9         
10     
11     
12     // Update is called once per frame
13     void Update () 
14         
15     
16 

这个是Unity默认脚本模板生成的,模板位于:
"C:Program FilesUnityEditorDataResourcesScriptTemplates81-C# Script-NewBehaviourScript.cs.txt"
可根据自己需要自定义自己想要的模板,如以下例子:

 1 /*
 2 * ==============================================================================
 3 *
 4 * Filename: $safeitemname$
 5 * Description: 
 6 *
 7 * Version: 1.0
 8 * Created: $time$
 9 * Compiler: Visual Studio 2017
10 *
11 * Author: Your name
12 * Company: Your company name
13 *
14 * ==============================================================================
15 */
16 
17 using System.Collections;
18 using System.Collections.Generic;
19 using UnityEngine;
20 
21 /// <summary>
22 ///
23 /// <summary>
24 public class #SCRIPTNAME# : MonoBehaviour 
25 
26     // Use this for initialization
27     void Start () 
28         #NOTRIM#
29     
30     
31     // Update is called once per frame
32     void Update () 
33         #NOTRIM#
34     
35 

除此之外,C:Program FilesUnityEditorDataResourcesScriptTemplates目录下还有其他类型的脚本模板,可根据需要进行修改!

unitytools-自定义脚本模板(代码片段)

资源下载链接:【传送门】自定义脚本模板用途例子效果用途在Unity引擎中Create一个C#脚本时默认创建的是继承MonoBehaviour的脚本、当我们想使用其他继承或接口以及类时还需要更改、比较麻烦、这时就可以使用自己写的自定义脚... 查看详情

zabbix自定义脚本做监控及自制模板初探(代码片段)

一、说明zabbix监控支持自定义脚本以及自制模板来扩展监控,换句话说就是对业务自定义监控;因此通过撰写脚本完成自定义监控十分有必要;这里的脚本既可以用shell也可以用python等语言;另外自定义了脚本主要目的是获取业务相关... 查看详情

100个unity实用技能|unity自定义脚本的初始模版(代码片段)

Unity小科普老规矩,先介绍一下Unity的科普小知识:Unity是实时3D互动内容创作和运营平台。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助Unity将创意变成现实。Unity平台提供一整套完善的软件解... 查看详情

100个unity实用技能|unity自定义脚本的初始模版(代码片段)

Unity小科普老规矩,先介绍一下Unity的科普小知识:Unity是实时3D互动内容创作和运营平台。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助Unity将创意变成现实。Unity平台提供一整套完善的软件解... 查看详情

unity手动编译reload脚本减少等待时间(代码片段)

Unity手动编译Reload脚本这是个自定义reloaddomain工具,加快工作流,减少等待.测试版本是Unity2021,理论上来说2020以上都可.脚本地址:UnityManualReload(github.com)在Unity中遇到的问题在unity工作流中,修改脚本->编译脚本->reloaddomain(重载域)-&... 查看详情

unity手动编译reload脚本减少等待时间(代码片段)

...译Reload脚本https://github.com/ZeroUltra/UnityManualReload这是个自定义reloaddomain工具,加快工作流,减少等待在Unity中遇到的问题在unity工作流中,修改脚本->编译脚本->reloaddomain(重载域)->进入play通过区分assembly能加快编译,但是reloaddomain... 查看详情

unityurp自定义shadergui(代码片段)

...贴模板进去。现在想来太麻烦了,偶然间发现一个自定义URPShader模板的方法,用了之后直接可以按照路径Create->Shader->URPShader创建Shader啦!创建方式来自Unity自定义ShaderGUI,这位大佬也是参考了Unity3D研究院编辑... 查看详情

方法:自定义xcode模板样式(代码片段)

自定义Xcode模板样式从代码规范的角度来讲,每个类中都需要有响应的代码分类,但每个代码模块都需要#pragmamark-来分割代码,未必也太过麻烦。所以,我修改了Xcode中类的模板样式,拿VC来举例,就如下图一样:修改系统模板样式Xcode系统... 查看详情

unity中自定义inspector面板(代码片段)

假如有以下代码:1usingUnityEngine;2usingUnityEditor;34publicclassLugsTest:MonoBehaviour56[SerializeField]7boolisEnabled;89[SerializeField]10stringname;11将这个脚本直接挂到GameObject上的效果是:这个是显而易见的答案。如果现在有一个需求,只在  查看详情

unity中contextmenu的用法(代码片段)

在自定义脚本中的方法前加入  [ContextMenu("Execute")] 标签,然后将脚本挂载到对象上,可以再编辑模式下执行标记的方法:自定义脚本如下:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassLestContextMenu:Mono... 查看详情

unity修改c#范文脚本(代码片段)

Unity修改C#范文脚本位置:D:****(Unity安装文件夹)\\Data\\Resources\\ScriptTemplates样本:/**********************************************************************************作者:**创始时间:**描述:**修改人:**修改时间:**描述:**修改人:**修改时间... 查看详情

unity脚本生命周期与执行顺序(代码片段)

...章目录脚本生命周期MonoBehavior生命周期图脚本执行顺序自定义执行顺序 在Unity中,脚本可以理解为附加在游戏对象上的用于定义游戏对象行为的指令代码。必须绑定在游戏对象上才能开始它的生命周期。游戏对象可以理解为... 查看详情

自定义分页模板(代码片段)

当数据库中数据有很多,我们通常会在前端页面做分页展示。分页的数据可以在前端页面实现,也可以在后端实现分页。后端实现分页的原理就是每次只请求一页数据。准备工作我们使用脚本批量创建一些测试数据(将下面的代... 查看详情

可编程脚本渲染管线srp(代码片段)

...种在Unity中通过C#脚本配置和执行渲染的方式。在编写自定义渲染管线之前,必须要先理解渲染管线的含义。本文将帮助你开始学习编写自定义SRP。 本文演示项目,请访问Github下载:https://github.com/stramit/SRPBlog/tree/mas 查看详情

zabbix自定义监控脚本配置(代码片段)

...。zabbix服务器设置邮箱报警运行正常。实现目的:zabbix自定义监控客户端用户量,当用户量大于三个以上,会自动发送报警邮件到指定的邮箱。实验步骤1.修改客户端配置文件[[email protecte 查看详情

unity3d+postprocessingstackv2自定义后处理效果研究(代码片段)

背景众所周知,Unity3D支持自定义后处理效果,实现过程有三步:添加着色器,在着色器里书写后处理代码;添加材质,把材质和着色器绑定;给相机添加脚本,重写其OnRenderImage方法,将材质传入Graphics.Blit方法中。但是在做最近... 查看详情

django——模板层(template)(模板语法自定义模板过滤器及标签模板继承)(代码片段)

...defaultlengthfilesizeformatdateslicetruncatecharssafe模板之标签 自定义标签和过滤器模板继承(extend)模板语法之include前言:当我们想在页面上给客户端返回一个当前时间,一些初学者可能会很自然的想到用占位符,字符串拼接来达到我们想... 查看详情

rubyactiveadmin自定义模板(代码片段)

查看详情