浅谈之merge-sort-join

jwangpip jwangpip     2022-11-14     554

关键词:

初接触执行计划,做练习时执行sql(如图一)

图一:

技术分享图片

查看其执行计划(如图二)

图二:

技术分享图片

看到上面这个执行计划用到merge sort join(排序合并联合查询),刚开始没有理解为什么这条执行计划里还有sort join,emp表里deptno字段不是已经有索引了么,为什么这里还要用到排序,经过思索和度娘支持了解到,deptno字段这个索引虽然已经排序,但是emp表deptno字段并没有排序用下面图三来帮助理解这个过程。

图三:

技术分享图片

qt浅谈之二:钟表(时分秒针),qsplitter实现自由伸缩滑动窗口good

http://blog.csdn.net/taiyang1987912/article/details/30272105http://blog.csdn.net/taiyang1987912/article/details/50717179http://blog.csdn.net/taiyang1987912/article/category/2314763 查看详情

qt浅谈之二十一log调试日志

一、简单介绍     近期因调试code时,想了解程序的流程,但苦于没有一个简易的日志记录,不停使用qDebug打印输出,而终于提交代码时得去多次删除信息打印,有时还会出现新改动的代码分不清是哪些部分。... 查看详情

设计模式浅谈之----设计模式简介

  1.何为设计模式设计模式是一个通过定义、使用和测试去解决特定问题的方法,并且由于设计模式是在面向对象之后为人所知的,基本思想与面向对象不可分割。在软件工程中,设计模式是一般只在给定条件下会重复性... 查看详情

android开发浅谈之packagemanagerservice(pkms)(代码片段)

本文基于Android10.0主要从以下几个方面着手:PKMS启动PKMS安装APKPKMS卸载APKPKMS启动这里我简单的将其分为以下几个步骤:1.SystemServer通过PKMS的main方法启动PKMS2.PKMS构造方法中初始化Settings3.扫描各个系统目录下APP相关信息1.Sys... 查看详情

android开发浅谈之packagemanagerservice(pkms)(代码片段)

本文基于Android10.0主要从以下几个方面着手:PKMS启动PKMS安装APKPKMS卸载APKPKMS启动这里我简单的将其分为以下几个步骤:1.SystemServer通过PKMS的main方法启动PKMS2.PKMS构造方法中初始化Settings3.扫描各个系统目录下APP相关信息1.Sys... 查看详情

qt浅谈之四十二钟表摆动显示百分比

一、简介       Qt下利用定时器实现指针指示百分比的钟摆的动态显示效果,可以适用于显示百分比或进度条的进度或时间的刻度值(在圆形进度条上的一种改进)。效果如下:二、详解1、代码(1)Dashb... 查看详情

android开发浅谈之写在前面的话

自我介绍先简单的介绍一下我的主要工作经历吧:时间东家主要工作2011年8月深圳大学毕业那是安卓开始崛起的前夜,自己整上午整下午的看网上的新品手机,基本上注定了自己从事手机相关的职业选择了2011年8月----2... 查看详情

llvm每日谈之五十五浅谈对pass的错误认知及其原因

Pass作为LLVM的一个重要的组成部分,在LLVMIR层面和LLVMBackend层面都发挥了重要的作用。很多LLVM的使用者容易将Pass理解为LLVMIR层面的analysis和transform,而忽略了Pass在LLVMBackend层面的作用。而实际上,Pass在LLVMBackend层面发... 查看详情

python实例浅谈之五python守护进程和脚本单例运行(代码片段)

一、简介守护进程最重要的特性是后台运行;它必须与其运行前的环境隔离开来,这些环境包括未关闭的文件描述符、控制终端、会话和进程组、工作目录以及文件创建掩码等;它可以在系统启动时从启动脚本/etc/rc.d... 查看详情

android开发浅谈之inputmethodmanagerservice(代码片段)

...有了一点点了解,所以写了这篇文章来从系统的角度浅谈一下输入法。输入法管理服务的整体框架输入法的整件框架:输入法管理服务InputMethodManagerService主要包括三个模块:第一个是app应用进程:此部分可以使用... 查看详情

android开发浅谈之写在前面的话

自我介绍先简单的介绍一下我的主要工作经历吧:时间东家主要工作2011年8月深圳大学毕业那是安卓开始崛起的前夜,自己整上午整下午的看网上的新品手机,基本上注定了自己从事手机相关的职业选择了2011年8月----2... 查看详情

java初谈之泛型

/***泛型与c++的模版有异曲同工之妙*泛型是面向对象的**函数基本使用格式< T>返回值函数名(){}//可以是任意的大写字母不一定非是T*类基本使用格式classclassname<T>{} 以及classclassname<Textendinterface&implements>{}**使用... 查看详情

qt系列教程

1. Qt系统学习目录http://blog.csdn.net/imxiangzi/article/details/481757572. Qt浅谈之系列教程http://blog.csdn.net/taiyang1987912/article/category/23147633. 《Qt学习之路2》目录http://www.devbean.net/2012/08/qt-study-road-2-c 查看详情

游戏制作大致流程粗谈之三

这次的粗谈主要细谈游戏策划的七大步骤(来源文库)一:立项报告   1:了解公司现有的技术资源和技术能力。  2:分析目标消费群体,确定游戏风格  3:确定基本玩法玩点、故事背景。  立项报告讨论通过后方... 查看详情

游戏制作大致流程粗谈之二

上次讲到了游戏原画的制作,在原画师完成原画的创作后,负责建模的同学便需要通过建模工具对原画进行建模,包括游戏的人物模型,场景,物品,等等等等,游戏建模大致流程如下:1.建立模型  2.UV展开3.绘制贴图4.... 查看详情

游戏制作大致流程粗谈之五

这一次的文章来介绍一下游戏制作非常重要的工具之一游戏引擎游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的... 查看详情

游戏制作大致流程粗谈之四

这次来介绍一下游戏开发团队中的美工角色游戏美术设计师可以简单的分为2D和3D两类,2D即使用位图等二维图形制作游戏;3D则是通过大型的3D游戏引擎制作游戏世界和各种物件的3D模型,并有计算机处理后得到真实感较强的3D图... 查看详情

llvm每日谈之五十七tablegen(代码片段)

TableGen官方文档TableGen后端官方文档TableGen是LLVM的一个工具,其可执行文件的名字为llvm-tblgen。通常在build目录下的bin目录里。TableGen主要是帮助开发者开发和维护特定领域的信息记录,方便开发者更好的构建这些信息记录&... 查看详情